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你不知道的英雄联盟历史

日期:2021-05-04 06:55 来源:未知 作者:admin

  在一个英雄联盟可以轻易售空NBA体育馆和世界杯足球馆座位的时代,在一个主播和比赛直播能轻易吸引上百万观众的时代,人们很容易就忘记了这条路开始的地方,那还是2011年6月份,S1世界总决赛当时正在瑞典举办。

  那个夏天,英雄联盟还只是瑞典DreamHack展会上众多小游戏中的一款而已。

  “并不是所有人都知道英雄联盟,”当年最强大的EG战队的队员Jonathan Westrice Nguyen说到。“观众要少很多。大概只有三四百人吧……他们也没那么投入……他们只是随便看看,一副‘额就这样吧我只是来体验下内部服务器然后看看别的游戏’的表情。”

  随着人群来来往往,选手们到后来发现自己在和其他人争夺S1世界冠军头衔的称号时,还需要和现场的观众争夺可以容身的场所。

  “这是我们有过的最亲密的粉丝接触。因为粉丝们就站在我们身后。人们可以轻易给我们捣乱,摸我们的头发。真的非常烦人,”Alex Xpecial Chu回忆道。“(猩猩队长)一直在抱怨有人在摸他的头发。他是那种很容易被这种事情影响的人,听他在队伍频道里抱怨这个很有趣。”

  当年,参与总决赛争夺的选手们没有任何特殊待遇。他们只是比赛派对的参与人,并不是现在的明星。

  “我完全不知道英雄联盟会成为如此广泛的全球现象,”Steve Chauster Chau回忆道。“那个时候,我只在一些国际赛事和一些线下赛中参与过,并没有什么现象表明英雄联盟会成为世界上玩家最多的游戏。”

  今天LCS的粉丝们可能会觉得S1的世界总决赛是现在总决赛一个异时空版本。很多同样的战队甚至一样的选手们,为游戏塑型,为一个将来可能会让他们成为世界知名人物的游戏奋斗,虽然在当时,这并没有任何预兆。

  虽然这些选手们都参与了英雄联盟的落成,当时他们仍然只是世界总决赛上刚刚相遇的有些面熟的朋友而已。

  “我几乎不认识其他人,”Xpecial说到。“我当时是第一次看见OddOne,听他的声音我还以为他会是一把老烟枪,因为他的声音很低沉。但我看到他的时候发现他好矮啊。我到他的房间里差点脱口而出‘我进错房间了吗?这个小孩是谁?’”

  欧洲赛区仍然被两支最终在总决赛相遇的队伍所统治:Fnatic和AgainstAllAuthority。

  “他们之间的过节非常深,Maciej Shushei Ratuszniak是Fnatic的明星队员,但他在来S1之前是AAA的队员,”Paul sOAZ Boyer回忆道。“在总决赛和他们相遇很有趣。因为我说发育而且很年轻,我和其他人几乎没怎么交流,但我们在S1之前几乎总会和他们在线上赛相遇。”

  奇妙的是,Fnatic现在的成员大部分都参与了当年的总决赛,只不过是在另一支队伍中。Fnatic当时坐拥xPeke和Cyanide,而aAa则包括sOAZ和YellOwStaR。

  “说到进入一个由最好的S1赛季队员组成的战队,我已经考虑了一段时间”,他说到。“但我问过了xPeke和Cyanide,成功性不大。我记得我问他们加入一个队伍怎么用……但因为我们在不同的队伍呆了太长时间了所以不太可能。”

  在S1赛季的时候,重大的成员变动和队伍规定都很少。没有几个队员把这个当成认线赛季的顶级队员都是随便玩玩的心态。没有人认为这会是一个改变人生的举动。

  “这绝对不会是一个职业,”Xpecial回忆道。“我当时仍然在上学,我完全没有意识到这件事会导向何处……那个时候我绝对不会叫自己职业电竞选手,因为背后有很多歧视,而站起来反抗这种歧视完全没有好处……这只是一个兴趣而已。”

  sOAZ仍然怀念早期的英雄联盟,他认为S1世界总决赛是他职业生涯中最愉快最令人怀念的阶段。那一年的比赛大概是这些选手们最后一次能够参与的最后一届只是几个孩子愉快的玩游戏的比赛了。

  “那个时候游戏还是很好玩的,因为没有人真正的是‘职业选手’,”sOAZ说到。“成为职业电竞选手并没有压力,和现在相比……我们感到有压迫感,但是完王者荣耀竞猜app全不同的。我觉得每个职业玩家现在都有不同程度的压力了。”

  Chauster还记得当时北美职业玩家之间交流还是很频繁的,因为当时没有什么值得争夺的,而且选手人数也少得多。

  “在S1和S2的时候,英雄联盟职业电竞圈还很小。每次比赛的时候,我有机会和基本上所有北美的选手聊天,”他说到。不过之后,“战队之间争夺变得激烈时间变得不够用了。”

  Xpecial还记得S1赛季每个战队都是三支火枪手。缺乏选择的余地、个人责任心的缺乏,很难让一个队伍统一起来。

  “当时绝对更加松散,但很大原因是由于没那么多选手来来去去,”他说到。“要找到替补很难。当时没那么多自由代理人。很难找到不仅努力而且高水平的玩家。这就是为什么很长时间里很多队伍都没有进行人员变动的原因。不是因为大家相处的好,或者每个人都很优秀,是因为没有好的替补选手。你不得不留下每个人。”

  “不过现在,”他继续说道,“你有了更多的选择。也有了更多的现金,更多的赞助商,更多的人力。你被要求必须要表现好,一旦事情不顺利,你就有可能被替换掉。”

  并不是说当时的电竞圈不过职业,只不过英雄联盟当时还太过年轻,没办法要求职业化。当时甚至在如何玩这一点都有不同的声音。Xpecial说到,选手们当时甚至不知道地图物品为何物,也没有可以用的核心策略什么的。我们今天所了解的英雄联盟当时仍然在发展中。

  “在S1总决赛之前,版本究竟该怎么玩还是有很大争议,”Chauster解释道。“欧洲赛区希望我们今天看到的标准1/1/2+1,而北美则喜欢双辅助下路+1+1+1。”

  对Westirce来说,S1世界总决赛才是决定版本的时刻。欧洲队找到了更加聪明的方法,这让他们在第一届比赛中拥有了策略上的优势。

  “当时欧洲队领先几乎所有人,”他说到。“欧洲版本是AD/辅助下路,而北美的人都觉得这很奇怪。然后他们用这个方法来对抗我们,然后每个人都开始这样做了。人们从不觉得这样可行直到欧洲队开始这样做……这就是为什么欧洲队比其他人都要领先的原因。他们更快适应,而我们适应的更慢。”

  虽然好几个玩家都表达了对往日的怀念,因为那个时候游戏仍然很开放。一旦各大战队开始适应欧洲版本,玩家们就不得不学会在这个大框架下面开始完善自身的角色。角色互换和非主流策略的时代结束,至少在职业圈是如此了。

  即使是当时已经身处并帮助形成这样版本的sOAZ,也觉得他在S1拥有更多的自由度。他的队伍AAA上,基本上每个人都玩至少两个角色,让他们很难被打败。他说AAA和TSM的半决赛是他参与过的所有比赛中最喜欢的一场,他认为正是他们队伍的不可预知性和随时可调换天性,让他们成功在BO3中击败了TSM战队。

  “我们都能够使用不同的角色,现在看来几乎不可能,我们也有很深的英雄池来帮助我们更换角色,”他说道。lpl历史“那个时候,每个人都在变得更强,擅长每个角色,想要和擅长每个角色的队伍对抗很难。而且对线技巧现在也变了很多。”

  “当时,就是靠技巧的获胜,”Westrice说到。“不管是谁,只要线上赢了,那么就意味着他们有更好的技巧。但现在则意味着他们队伍拥有更好的策略。我更喜欢当年的版本,只要你能够在技术上打败对面,就有了胜利的曙光。”

  总的来说,那是一个令人激动的但却无法复制的时代。“每个人都在做着随机的事情,现在一个细小的错误就能够让你全盘皆输,”sOAZ说到。

  另一方面,S1赛季同时也揭露了作为一个新兴者的劣势。其中之一就包括英雄联盟职业电竞的不完善——包括暂停和继续功能。

  “我记得有一次我掉线了,好像是我们最后一场比赛吧,我玩的是牛头,我们领先很多快要赢了,”Xpecial说到。“但是我不得不起身带上我的鼠标和键盘,插到另一台电脑,登陆进游戏然后重连。很乱的,S1太乱了。”

  他也同意Westrice的观点,EG的失利和电脑崩溃有很大关系。他们在小组赛打下了3-0,然后再半决赛中对抗Fnatic。他们在胜利之轮上,Westrice的薇恩几乎要开启杀戮模式——这时候Westrice的电脑崩溃了。GG。

  “电脑崩溃了五分钟,”Westrice说到。“那个时候,没有暂停按钮,我们在领先的状态下必须进行4V5,我重连之后Fnatic已经领先我们了,这也导致Fnatic能够继续比赛下去最终赢得了总冠军。”

  对EG来说真是命运的玩笑,他们本来能够一路击败Fnatic然后TSM最终进入总决赛,这也让Fnatic有机会进入总决赛最终击败AAA拿下总冠军。

  这和如今的LCS很不意义昂,有一套完整的规定来规范比赛突发状况。S1之后电竞圈变得更加职业化了,游戏本身也是。

  “我觉得每年,Riot都在制作方面比去年有很大的进步,”Xpecial说到。“这需要经验的积累,如果在一开始就能达到现在的水平当然很好,但是随着你投入的资金越多,你讲不得不走到这一步。你会从你的错误中学习,我们没能重复以前的错误真是太好了。职业电竞的质量也随着游戏的提升而提升了。”